您好,欢迎访问西宁工作服定做有限公司

当前位置: 首页 >>搭配技巧
搭配技巧

YCO EVENT - 在 Percy Lau 聊完了通感设计后,苏5口问了个关于真相的问题屋顶秧田

发布时间:2018-05-26 05:11:21 浏览:

YCO EVENT | 在 Percy Lau 聊完了通感设计后,苏5口问了个关于真相的问题 10月15日,我们在 CODA SHOWROOM 1楼的大厅,约请到4位身份各不相同、但都极度有趣的佳宾展开头脑风暴。他们的经历分享,仿佛让创造、设计、传播......这些本来抽象的概念和命题,更加立体和真实。我们逐1整理,将讲座的内容分享给大家,没能亲临的朋友,也可来“现场”感受1下:配饰品牌 PERCY LAU 开创人Percy Lau分享会设计师 Percy Lau大家好我是 Percy,我是1个眼镜设计师。2013年正式开始设计眼镜。这次讲座的主题是通感,那我讲讲我在做设计时,是如何利用通感的交错,和感知的落差而到达设计的不同。现在市面上的设计,大家所看到的不同品牌已很多了。却还是有很


10月15日,我们在 CODA SHOWROOM 1楼的大厅,约请到4位身份各不相同、但都极度有趣的佳宾展开头脑风暴。他们的经历分享,仿佛让创造、设计、传播......这些本来抽象的概念和命题,更加立体和真实。








我们逐1整理,将讲座的内容分享给大家,没能亲临的朋友,也可来“现场”感受1下:



配饰品牌 PERCY LAU 开创人

Percy Lau分享会



设计师 Percy Lau



大家员工工作服 扣取
好我是 Percy,我是1大董厨师工作服
个眼镜设计师。2013年正式开始设计眼镜。


这次讲座的主题是通感,那我讲讲我在做设计时,是如何利用通感的交错,和感知的落差而到达设计的不同。


现在市面上的设计,大家所看到的不同品牌已很多了。却还是有很多朋友来跟我反应说,你的设计真的很新,为何每次都能带给人不1样的感觉?


之前我读书时候是个理科生,我没有太多像其他设计朋友所谓的设计美学,我也不懂甚么是美,我就大概讲讲,承大家贵言,为何我每次都有让大家意外的作品。我的逻辑恰恰就是通感的交错原理,到达突破大家对某1样东西的认知。





上图是我在预科时做的第1个产品,也是第1个设计,是个头箍,但由于这个设计我才踏入这1行。我本来冲着圣马丁很酷的服装去学的设计,但由于这个作品老师就和我说你去做珠宝设计吧。灵感源自我看到的纽约的1个雕塑:指甲油倒下来,甲油恰正是它的支点。


它正好打破了1个逻辑:水应当是不可支持的,它是液体。我们把水做成1个让你不认为有支持效率的状态以后,大家对支点的感知被转换。我们对这个世界上的太多都习以为常。为何我们可以坐在地上,由于有重力。我们有支点才不会落下。为何大家喜欢不倒翁,由于惯性思惟是,不倒翁会倒下。


人可不可以穿透?如果人的耳朵不能穿透?那我觉得好玩,就这样穿过来。这个杯子是个头箍,恰好这样旋转过来。由于这个作品,我踏入这个珠宝设计行业。





那甚么是珠宝呢?我们学校的理念就是,你不要被珠宝的“定义”局限,觉得它应当怎样或怎样。作为学生的我,就给它1个身体以外的 attachment 的定义。是否是跟人体有关的都可以叫做珠宝?2010年的时候,我就在想,5官为何就在5官上面,人为何有5根手指,人的身体为何1定是这个模样,究竟是甚么样的逻辑?我们为何有2只眼睛,而不是2郎神那样。如果现实当中彭于晏出现了,而他脑袋上只有1个眼睛,你认为这是否是公道的?由于其实所有的设计,都是在打破本身公道性的1件事情。


那个时候我还很喜欢 Andy Warhol 的东西,把他做成手环,还有 CHOCOLATE,还很多少女的心态实现很多想法,但没有把思惟完全清晰地理出来。多是我在大1的时候做的1个胸针。我觉得手的这个动作挺情色的,嘴巴的这个动作也是。有无可能把指甲和大家的牙齿,一样是咬在你的 nipple 上,变成了这个胸针的设计。






当年很穷,全都是我自己当模特(笑)。


下图是我和 Swarovski 的合作。不过那时候好像被困在1个思路里面,就是如何改变大家对支点的理解。所有东西好像都很飘逸,同1个原理;以后我就不再做改变支点的概念设计了。好像印度有很多神棍,坐在那里,扶着1个棍子,但1个 idea 玩多了,对自己也是1种限制,后来就不做了。然后这个设计呢,是大2时候学校开始的 commeicial project,在不用金属 casting 的情况下批量生产。所以那时候我想了1个关于空间的问题,其实造型都是1般的,是大家都喜欢的鹿头。





这个空间在制作的进程中,非常困难。我就想,如何在金属架的情况下,在不烧金属架的情况下,把鹿头做出来,如果做金属的话,很容易烧掉。所以我想,把金属做好先,再把模塞进去,从里面倒模。很感谢我学校,不管是思惟还是技术上,都要用自己的想法去重组某些你认为应当要做的事情。我们通常都认为所有事情都做好了最后再去翻模,但问题是有些时候是做不到的,而你需要去打破某些你原来的认知去做。





到了大3,我就做了这个透明麻将,跟人家打牌,我1有空就去赌,不是,不是这样的,就是打麻将(笑)。麻将究竟是甚么,对台上的4个人来讲是1个关系。会打麻将的人都说,牌品看人品嘛。究竟是为何牌品能够看出人品,由于工作服穿不上怎么办
之间有益益。而人和人之间的关系就是这样联系起来的,友谊可能也是1种交换。


何以见得呢?由于大家都看不到,他们会猜。我知道你的性情,你是我上家,你会喂我牌,要猜他是甚么性情,愿不愿意让我赢而打成我对家。大家打牌就知道,性情不1样,有些人算的非常精确;有些人纯凭运气,觉得打牌都是看命数的。那如果所有的东西,都可以看得透了,就像人的思惟可以重新被看透,会产生甚么?


假定,我现在知道你是怎样想的。比如,认为你的东西很红,但你的东西我不喜欢,那我还要不要和你做生意?如果人和人之间都是纯透明的状态,那这个社会会不会被打乱?





其实这简单的牌局就是1个小社会,但如果从最根本的规则,你看透了以后。全部社会会不会是1个新社会。我就堕入了1整年的思考中:透明究竟是甚么,你看到的是否是真实的之类的问题。你看清楚的是否是真实的?我们都是通过某些介质看到了大家,那我们人类究竟是甚么?


我也和田源拍了1个短片,叫《创世纪》。它 base在透明麻将的基础上,这个世界就是我理解中从无序到有序的进程中。1切的东西都是有规律而构成的。所以麻将也是某种变幻多端规律的投射。我就想说通过,上帝造物的这类方式体现在麻将上,就有了这个短片。





我们的色彩也好,空气也好,眼睛也好都是某1种媒体,而你的认知其实大部份的这里都在于视觉,基础认知有5种感觉,你看,你闻,你触摸,你尝,你听,其实阻碍了我们所有的判断。我们由于5种感觉对很多事情作出判断,这究竟是不是真实的?未知。


我在这个系列里,大家认为我在做眼镜,其实我在做媒介,media。通过这1个眼镜的造型,你看到的究竟是不是真实的?佩戴的人看出去的是1个被折射过的世界;而看到你的人就像看到模特1样,全部5官特别是眼睛的部位已变化了,那它究竟是不是本来的模样?





其实刚刚那1个系列大家可以,其实网上没有。我终究显现的系列,只在学校展出过。我自己的身体,和刚刚那些小型的部位,都切块,用来讨论“甚么是真实的”。


毕业了以后,要开始赚钱了嘛,我就在想我到底要做些甚么。其实从大2开始,我就去做1些 casting 的事情,可以进行未来的量产。条件是这个设计我是要拿去卖的,而不是拿去展览的;第1眼要让人家记住,第2是要容易复制。在大1和大2的时候,我就1直在思考,为何人是两只耳朵1个鼻子这样。德国在2战的时候,由于战争的缘由,很多人都毁容了,很多人就装上了义肢和义眼。他们戴上去以后是不是取得了自信,真实的自己真的那末不容易接受吗?


所以我当时做了1些非常畸形的,比如耳朵上的耳朵,1个胸针。其实你真正该听的是哪只耳朵呢?这里?还是这里?当时我还是用金属去做的,后来找到了1个无穷接近人皮肤色彩的材质,戴上耳朵真的非常 creepy。如果我真的长了1只耳朵在这里,我会不会被人认为是怪胎?





后来第2个产品讲到了眼睛,也是手作的,也是我设计的第1款眼镜,也是我第1款在市场上售卖的眼镜。提到眼镜大家的下意识都是,2个镜片,2条腿。这个大概就是5秒钟想到的设计。大家都想要怎样做这个边框,怎样好看,怎样有造型感,却很少有人对镜片下工夫。由于大家都认为眼镜和镜片是很功能性的,1定要有用。我要末拿来做墨镜,要末做可以看更清楚的近视眼镜。可市面上有那末多可让你看清楚的东西。在我看来,造型是最无用的,因而我就把镜片掰弯了。





我永久都会问自己1个问题,为何不能这样?


后来参加了 YKK 的比赛,拉链是甚么功能?但很少人在配饰上放拉链。拉链能赋予作品甚么意义?拉链这个东西功能性是非常强的,你如果把她纯洁作为造型是没成心义的。如果用拉链解构眼镜是怎样的呢?这是当时的初稿。我当时用到了我大神级导师 kagami 先生的意见,他和 McQueen 是同班同学,大家可以搜索1下他设计的鞋子,他带我入行,带我做品牌。他告知我,用拉链去打开人的视觉,打开人的1个看东西的想法,直接把你的墨镜装卸和拆上,也由于这1番话,有了 PERCY LAU 这个品牌。






第1个系列是非常原生态的,很简单:我就是要解构眼镜。眼镜对我的意义是:人要通过这个媒介看到世界。如果我们把眼镜的概念打破了,看到的世界是否是会不1样。太阳底下无新事。我们看到的东西,会让你怀疑世界的真实性,所以我从1开始就采取各种情势去解构眼镜。






第2个系列,也是同1年的另外一个作品。这个系列讲述的是1个细胞,渐渐渐渐分开,我利用眼镜这个载体来诠释。从单片分成1半,再变成双层,3层。1个东西1直在生长,本身没有甚么意义,而是眼镜变成了某种媒介让我去表达更多我个人有关世界的看法。





到了第2年的瓶颈期,我在很多人都认为我甚么都试过了以后,我就试着了解,能不能向其他设计师1样去了解所谓的文化。当时我在东京嘛,就想着去玩原宿。那里的人不介意自己穿甚么,反而喜欢把自己打扮的跟个“妖怪”1样,他们很多人认为自己不是人,有些认为自己是1直猫,换了眼镜以后就变了人种。会不会你本身就认为自己是蓝色眼睛的,投错了胎,你本身就是只猫呢?


那末我就需要通过外部的加装,换了瞳孔,换了发型,而取得认同。这是你和社会融入的1种情势。





但是到了上1个系列,觉得自己对原宿系列想的太多了,还是打算回归眼镜本身。


我把眼镜本身该拆掉的都拆掉了,我还能玩甚么呢?因而我想到工艺本身的细节,我是珠宝出身的嘛,之前历来没有想过鼻托为何1定要是传统的模样,就像到有无可能将珠宝的工艺和眼镜的工艺结合,就诞生了用珍珠作为鼻托的想法,包括铰链本身是可旋转的,有无可能就用这个点,就有了这个“DADA CHILD”。





这期间,延续透明麻将的概念,我还设计了另外1款游戏,透明拼图。我们所有人在看世界时,会通过1个人的外貌,衣服来判断他/她属于怎样的人群,生活在怎样环境下。如果所有东西都失去了色彩,你要开始知道他真实的人是怎样的。我利用拼图这个概念,由于每块拼图都是不1样的,代表不1样的人,你在1块拼图上有自己的位置,不可能重复。那如果在没有色彩的情况下,你还能拼好吗?这个拼图也是讨论的人与人的关系,有些人就是格格不入,就是找不到自己的位置。





后来出来了,那我就想就给大家玩呗,没有必要问为何。


后来我跟很多设计师合作,比如 XANDER ZHOU,跟设计师合作就是另外1个和通感很有关系的事情。大家对设计的认知是很不1样的,大家所理解的东西也是很不1样的。我是很喜欢和不同设计师,用他们的感知找到我自己的设计方向。


XANDER 是很有趣的1个人,喜欢用各个时期不1样人,转述成为属于他的青年文化语言。我就要找到那些人。我第1季的主题就想到西部牛仔的人,就把枪设计到眼镜上面,思惟很简单。这个系列讲的是部落文化。由于部落的人很喜欢自己挂1串东西比如钥匙扣、大麻等等。而且有些巨大的耳环,把肉都撑开了那种,就是他们的青年文化。后来没来得及量产,但大家会发现很多市面上出现的钥匙啊等等元素,其实刚开始都是我做的。





然后跟序之的合作也很有趣。由于他很爱她妈妈,他认为妈妈的这类情绪是1种无形的爱,因而就做调查,想知道时间是如何让1个女人变得更美。时间是1个很有趣的东西,不管女人在20还是50岁时,人都能发现她的美。所以我把手表改成了1个手镯,而这手镯上没有指针。


后来也有很多跟不同朋友的合作,我是个比较讲义气的人,如果是好朋友找到我,1般都会同意哈哈哈哈哈。


那末作甚通感?


大家看1下这张图。



这个笔,是当时大1时老师拿过来给我们的,课题叫做 transformation。到底甚么是 transformation。如果这支笔和中华铅笔1起出现,比中华铅笔贵1个0,大家会不会买回家玩?


是愿意的,为何呢?它打破了大家的思惟,对铅笔本身的逻辑。由于大家都认为,铅笔是直的。而这就是惯性逻辑。老师当时拿出来我就震惊了,恰恰打破了我对很多事物认知的逻辑惯性。





其实我们对事情的认知,除最基础的5个感官以外,还有很多其他。视觉上可以有明暗,有温度,有听觉,这很基础,但我们历来不会细分,如果我们能在每个细分当中进行 crossover,出来的东西会让人感到非常有新意。


举个例子,1瓶农夫山泉,在没有开封的时候,我们肯定就觉得里边是无色无味的东西;假定你打开这瓶农夫山泉,喝到的却是甜味的水,你是不是会觉得自己今天来错了世界,又或今天没有睡醒?这就是大家历来没有想过。


拿在手里,你看到认为它是有重量的,里面放了水。如果我1放手,它飞到了天上去,那末它其中填充的,就应当是某种其他的 material,能让它轻过空气,这就已能够打破大家逻辑上的东西。


或我从冰柜拿出1瓶农夫山泉,放到你手上时,结果瓶子烫到了你,你就会开始怀疑自己的人生了。这就是我们对感知的惯性例子。我们太依赖自己平时对很多东西的认知,感知惯性阻碍了我们对很多东西的认识。


最近我在想,也想了1整年。到底甚么是时间,我们回不到过去,走不到未来,其实我们是被时间困住的。如果时间在我们的世界里面没有了指针,由于指针是视觉,那我们要怎样表达时间?





在英国时我看了1场讲座,让我非常震惊,是1位韩裔的美国人,他用香味去让人认识时间,做了1个钟。我们通常通过眼睛去看时间,又或通过自己的生物钟去感知时间,如果没有了视觉,没有了触觉,乃至没有了生物钟,纯凭嗅觉,是否是能感觉到时间?那个钟的设计让我全部人都感觉不好了,当时让我完全地被他的那款产品打破了我对产品的认知。我大致画了1下示意图(笑)。






我可以大概讲讲钟的设计,实际上是通过太阳的直射和放大镜的原理对准了每柱香,根据太阳的走动,点燃某柱香。闻到了气味就知道是几点钟,即使它是盲人,失去了触觉,也能感知到时间。


如果我们的通感,除眼耳口鼻,除快慢,除空间感。之前有个最强大脑的节目,我很喜欢,让我知道我们大脑有多少能量和能力是没有被开发的。我们历来没有知道自己实际上是个活地图,其实脑袋里装了 GPS,但我们很少有很好地利用到设计当中。


其实人的基础感知有28种,包括性欲、饥饿感、高低感、平衡感、情感。特别是时尚设计师,他们表达的更多是情感的共鸣,如何去配合到,做品牌给人家1种立体的感知。比如1家店,要给人家吃甚么,包装要给大家怎样的感受。我对自己还非常不了解,我终年在想的是物品的逻辑感,而没有斟酌,可以带给客户怎样的嗅觉、听觉等等感知,这是我最匮乏的地方。






大家看过《奇特博士》吗?它讲的是 spirtual sense 的感知。我们讨论的都停留于物理感知,上升到情感等就变得非常复杂。越到他们越难具象化。比如我怎样通过我的眼镜表达,我很讨厌你。太多潮牌则用 slogan,直接地表达。工作服大小公差标准
但也恰恰反应了,为何街头文化的人喜欢这1卦?由于他们喜欢玩滑板?由于你穿的那末漂亮1摔全是血。为何街头文化能兴起?由于他们想法太简单了。他们不想要复杂的东西,所以 slogan 最能代表他们的情绪。为了让人们拿到穿到就觉得很酷的东西,就简单做了 slogan。


我强调灵感,我探讨人体和感知之间的关系,到人如果没有了所有的物理和情感,人还存在不存在?传说中的21克质量差,是灵魂吗?电影里说,maybe this is chemistry。如果全部世界是质量守恒了,那末这1份质量去了哪里?




回到刚刚1些有趣的点,如果我们看到1个人在吃臭豆腐,会是上图这样的反应。如果你自己去尝1块看起来很好吃的蛋糕,发现涂的奶油是咸的而不是甜的,乃至是小龙虾味的,奶油看起来很甜蜜,实际味道却打破了你的认知呢?小时候也喜欢通过对重力和支点的错位,都能让我们重新去思考,凳工作服使用管理及处罚条例
子、桌子、空气为何是凳子、桌子、空气。


我1直认为,创作任何1件物品,都是打破认知的进程。


为何通过视觉能表达出情绪?

好看的色彩为何能让自己舒服?

饱和度很高的色彩为何能有极大的能量和情绪反应?


这也是我留给大家的1个思考。谢谢大家。






访谈结束后,我们在观众席中意外发现了设计师苏5口,不但专注地听完 Percy 的分享,还提出了1个认真的问题,引得大家再次围观聆听起来。我们将这段对话也1并记录了下来:




对 话




设计师苏5口



苏5口:Percy,你怎样看真相这1回事?


Percy:我固然思考过啊。我每天都在想,这个世界究竟是真的吗?这样讲出来的很沉重。我1直觉得生老病死真的是1模1样的东西,只是1个进程。死亡也是,跟生病1样。我有这类乱想,我觉得自己被时间和重力困住了。重力用重力控制了我们对空间的控制度,还有时间,根天津工作服生产
本逃不出来。真实,真相,究竟是甚么?我就觉得我们,都不是真的,所以我通过眼镜去表达,眼睛实际上是物化的东西。。


苏5口:我也在想,甚么是真相?1开始做“抄袭系列”和“不合作系列”,是由于觉得太无聊了。这个世界很无聊,周边有很多批发市场,抄袭是全部链条的1个环节,直接翻译这个环节,是我对这个项目的理解。还有1个真相就是,我们都是1个片面,我们大胆去想真相这个事情也很扯淡。


Percy:对。


苏5口:地球对宇宙而言,也只是1个片断。我们要定义真相的时候,可能我们坐在这里是真相,刚刚聊天,我们是朋友,我们是真相。每个 moment,当下,都是真相。这是1个设计的场合,设计师在这里是真相。在陪他人吃饭的时候,他们是真相,我不是。理解真相其实要看当下和具体的环境组合的。


Percy:我也做了1个雕塑,讲的就是 love。其实历史是被写下来的东西,但刚刚产生的,过去都已不存在了。或它是永久存在,由于未来也是存在的。到底现在这1刻就是真相,还是说真相本身就铺在这里了?就像你刚刚讲,你永久找不到你刚刚产生的事情。如果未来,大家认为现在是真实的,那末未来和过去都是不真实的,不存在的。如果本身1个时间轴都存在,过去和未来都定死了。我也每天想这些有的没的。





苏5口:这样套上去,我们把片面变作真相,可能概念和逻辑都不重要了,情势才是真相。我是个特别在意概念和逻辑的人,我们1直在唾弃情势,甚么模式,甚么系统化的东西,都寻求这些,其实情势的重要性,我们也许都没成心识到。情势本身是感染你的,当它是紫色的时候,它没有办法逃脱紫色带给我们的各种情绪。


Percy:可是我又会想,会不会有些东西,人就是被设计成,看到天蓝色就很舒服。当你在1个环境里,你被教育,你看到火烈的红色就很平静,看到蓝色就暴躁。会不会是教育赋予了某种东西1种真相?


苏5口:同1场景里面,你可以有很多真相。在1个教育的环境里面,我们被教育的时候,是基于不同的信息和背景。老师在那里有很多利益的捆绑。其实终究会变得像没说话1样,具体情况,具体环节,具体目的,来组成终究的化学反应。我现在也是,我的设计主旨,接下来想探索的就是,唾弃概念,情势本身是概念。尊重我们是片面的。